Showing posts with label luật Yu-Gi-Oh!. Show all posts
[Luật chơi] Khác biệt trong Rulings giữa TCG và OCG Yugioh
Một phần không thể thiếu khi thi đấu Yu-Gi-Oh! đó là những
Ruling phức tạp của các lá bài. Và hẳn là sẽ rất khó khăn cho các bài thủ nếu
như sự phức tạp này còn được chia nhỏ giữa 2 lãnh thổ TCG và OCG. Để giúp các
bài thủ có thể tiếp cận sự khác biệt Ruling này 1 cách dễ dàng hơn, Blog xin được
tổng hợp một số khác biệt lớn về mặt Ruling giữa TCG và OCG, nhằm phục vụ các giải
đấu thuộc format OCG trong tương lai. Hãy cùng đón
đọc và nắm rõ những sự khác biệt này để có thể đạt kết quả tốt nhất trong giải
nhé các bài thủ! :D
I. Về luật SEGOC (Simultaneous Effects Go On Chain)
Đây là khái niệm để chỉ việc sắp xếp Chain cho các effect
Spell Speed 1 (Flip, Trigger, Trigger-like) thỏa mãn điều kiện cùng 1 lúc.
Ở TCG: những effect thỏa mãn điều kiện activate trước thì sẽ phải được activate trước
Ở OCG: bạn có thể sắp xếp Chain theo ý muốn
Ví dụ: nếu bạn thực hiện tribute Sangan để Tribute Summon
Zaborg the Thunder Monarch thì tại 2 sân chơi sẽ có cách xếp Chain khác nhau như sau:
Ở TCG:
Chain Link 1: Sangan
Chain Link 2: Zaborg the Thunder Monarch
Ở OCG:
Ở OCG:
Chain Link 1: Sangan HOẶC Zaborg the Thunder Monarch
Chain Link 2: Effect còn lại
Điều trên có thể mở rộng để áp dụng với những card có Spell Speed chênh lệch nhau nhưng thỏa mãn điều kiện kích hoạt effect cùng 1 lúc. Ở
TCG thì những card có Spell speed thấp hơn sẽ không thể Chain lại những card có
Spell speed cao hơn. Nhưng ở OCG thì không hẳn là như vậy.
Ví dụ: 2 lá bài Ojamagic và Dark Coffin ở thế face-down bị
tiêu diệt bởi Heavy Storm của đối thủ. Sẽ có 2 cách xếp Chain:
Ở TCG:
Chain Link 1: Ojamagic (vì đây là Normal Spell nên sẽ có
Spell Speed 1)
Chain Link 2: Dark Coffin (vì đây là Normal Trap nên sẽ có
Spell Speed 2)
Ở OCG:
Chain Link 1: Ojamagic HOẶC Dark Coffin
Chain Link 2: Effect còn lại
Vì sao điều này lại quan trọng? Một lí do quan trọng mà có thể
nêu, đó là khi đối thủ đang điều khiển 1 lá bài có khả năng negate sự activate
của effect như Legendary Six Samurai – Shi En, Evolzar Dolkka, Evolzar Laggia,
... những Effect của các Monster trên đều phải được Chain trực tiếp vào sự
activate mà nó muốn negate.
Áp dụng ví dụ Tribute Sangan để Tribute Summon Zaborg the
Thunder Monarch, khi đối thủ đang điều khiển Evolzar Dolkka
Ở TCG: Theo như giải thích ở trên thì Sangan sẽ ở Chain Link 1 và Zaborg sẽ ở Chain Link 2. Evolzar Dolkka sẽ chỉ có thể negate Zaborg chứ không thể negate Sangan.
Ở OCG: bạn có thể đặt Zaborg ở Chain Link 1 và Sangan ở Chain Link 2, nhằm ép đối thủ vào tình thế chỉ có thể negate Sangan.
Ta có thể lấy thêm 1 ví dụ nữa như sau:
Người chơi A có Goblindbergh và Kagetokage.
Người chơi B có Torrential Tribute.
Coi như cả 3 card đều sẽ activate, sẽ chia ra 2 trường hợp:
Ở TCG: Người chơi A sẽ được xếp chain để Goblindbergh và Kagetokage làm Chain Link 1 và Chain Link 2. Torrential Tribute sẽ là Chain Link 3.
Ở OCG: Người chơi A có thể đặt Goblindbergh ở Chain Link 1. Sau đó đối thủ có quyền activate Torrential Tribute ở Chain Link 2. Kagetokage bây giờ sẽ có thể activate effect của nó ở Chain Link 3.
II. Về việc ngăn cản destroy card trên sân
Khi một sự activate Spell hay Trap card bị negate, thì nó sẽ
không được coi là ở trên field khi nó bị destroy sau đó. Điều này đúng ở cả TCG
và OCG, nhưng sẽ xuất hiện 1 mâu thuẫn nếu như bạn muốn Chain vào khả năng
negate và destroy Spell/Trap đó bằng 1 card có khả năng negate
activation/effect mà sẽ destroy card trên field (ví dụ: Stardust
Dragon).
Ở OCG, có một điều được “giả thuyết là đúng” là nếu bạn Chain một effect có khả năng negate và destroy 1 card khác, thì việc negate đó sẽ thành
công và card đó sẽ không được coi là ở trên field khi nó bị destroy sau đó. Còn
ở TCG thì “ giả thuyết” đó chưa bao giờ tồn tại.
Điều đó quan trọng như thế nào? Hãy xét ví dụ sau:
1. Người chơi A điều khiển Legendary Six Samurai – Shi En.
2. Người chơi B điều khiển Stardust Dragon. Người chơi B activate Smashing Ground, với ý định destroy
Legendary Six Samurai – Shi En.
3. Người chơi A chain lại bằng effect của Legendary Six Samurai
Shi En để negate và destroy Smashing Ground.
Từ đó sẽ chia ra 2 cách để tiếp diễn ví dụ được nêu:
Ở TCG: Giả thuyết “Smashing Ground sẽ không còn ở trên field khi Legendary Six Samurai – Shi En destroy nó” không tồn tại. Người chơi B có thể chain lại bằng effect của Stardust Dragon để negate và destroy Legendary Six Samurai – Shi En.
Ở OCG: Giả thuyết “Smashing Ground sẽ không còn ở trên field khi Legendary Six Samurai – Shi En destroy nó” tồn tại, do đó người chơi B không thể chain lại bằng effect của Stardust Dragon để negate và destroy Legendary Six Samurai – Shi En.
III. Điều kiện về vị trí để các card có thể activate Trigger Effect
Ở OCG (và TCG khu vực Châu Âu), 1 card khi đã thỏa mãn điều
kiện activate effect Trigger (mà không thể bị miss timing) của nó nhưng không
còn ở vị trí ban đầu trước khi Chain mới có thể hình thành, vẫn có thể kích hoạt
effect đó chừng nào nó còn ở khu vực public knowledge. Còn ở TCG (khu vực Bắc Mỹ)
thì bạn sẽ không thể kích hoạt effect của card đó.
Ví dụ:
Chain Link 1:
Mystical Space Typhoon của người chơi A target 1 Spell/Trap đang Set của
người chơi B.
Chain Link 2: người chơi B activate chính lá bài đang Set
đó, chính là Call of the Haunted và target Satellarknight Deneb trong Graveyard
của họ.
Chúng ta đều biết Satellarknight Deneb mang effect thuộc cấu
trúc “If ... You Can ...” tức không thuộc dạng effect có thể bị miss timing.
Nhưng theo Chain ở trên thì Deneb sau khi được special summon lên field ở Chain
Link 2, thì sẽ lập tức vào lại Graveyard ở Chain Link 1 vì Call of the Haunted
đã bị destroy bởi Mystical Space Typhoon.
Bây giờ, theo như OCG thì Satellarknight Deneb vẫn có thể activate
effect của nó còn ở TCG (Bắc Mỹ) thì không.
* Lưu ý: Mahadoyugi luôn ủng hộ việc chia sẽ bài viết để có thể tiếp cận với nhiều độc giả hơn. Tuy nhiên, yêu cầu các bạn khi copy bài viết lên các trang khác phải ghi rõ nguồn Mahadoyugi - Yugioh Blog in Vietnam. Cảm ơn các bạn. *
Let Mahadoyugi link you to the world of Duel Monsters!
Thế giới bài ma thuật còn ẩn chứa rất nhiều điều thú vị và chính các bạn, các độc giả của Mahadoyugi, là người tìm ra những sáng tạo đó. Mỗi Share hoặc like của các bạn sẽ là động lực giúp Blog phát triển hơn!
Cập nhật chính thức về Damage Step từ Konami
Rulings là một trong những lĩnh vực nhạy cảm bậc nhất của Yu-Gi-Oh!. Trong đó, Damage Step là một phần mà newbie hay thậm chí cả những người chơi được một thời gian cũng chưa thể nắm rõ. Để phổ cập và đơn giản hóa vấn đề này nên mới đây, Konami đã cho đăng tải lên rulings chính thức về Damage Step.
Giờ đây ta đã có bài cụ thể, chính xác đến từ nhà sản xuất. Có những gì, chúng ta hãy cùng nhau xem bài viết đã được dịch bên dưới.
Giờ đây ta đã có bài cụ thể, chính xác đến từ nhà sản xuất. Có những gì, chúng ta hãy cùng nhau xem bài viết đã được dịch bên dưới.
Trình tự
|
Điều gì sẽ xảy ra
|
Các từ khóa giúp nhận biết những gì có thể xảy ra trong thời điểm này
|
Start of the Damage Step
|
Bạn tuyên bố rằng bạn đang bước vào Damage Step.
|
Effects activate “at the
start of the damage step”
|
Before Damage Calculation
|
Nếu một monster bị tấn công trong trạng thái face-down, flip lá bài đó lên. Sau đó,
cards hay effect có thay ATK/DEF có thể activate. Nếu monster có Trigger
Effect có thể activate bằng cách flip face-up, nó sẽ chưa được activate trong thời điểm này.
|
Effects activate “before
damage calculation”
|
Perform Damage Calculation
|
- Cards hoặc effects có thể activate “during damage calculation” sẽ activate/resolve, và damage calculation được bắt đầu.
- So sánh ATK/DEF và thực hiện gây damage lên Life Points.
- Xác định monster của hai bên có bị destroy bởi battle hay không, nhưng ta chưa gửi những monster(s) đó xuống Graveyard trong thời điểm này.
|
Effects activate “during
damage calculation”.
|
After Damage Calculation
|
- Effects được activate như kết quả của lượt battle bắt đầu được thực hiện ở thời điểm này.
- Trigger effect được activate bởi việc
flip face-up, hoặc monsters flip
face-up “before damage calculation” sẽ được thực hiện trong thời gian này.
- Monster được xác định bị destroy vẫn chưa bị gửi xuống Graveyard.
|
- Effects activate
"when this card battles" hay "attacks or is attacked”
- Effects activate
"when battle damage is inflicted" hoặc "when
you take damage"
- Effects activate
"after damage calculation"
- FLIP: Effects
- Effects activate
"when this card is flipped face-up"
|
End of the Damage Step
|
- Monster nào được xác định bị destroy bởi battle trong damage calculation, đầu
tiên, gửi monster đó xuống Graveyard.
- Các effects mà activate
khi một monster bị destroy bởi battle và đưa xuống Graveyard sẽ activate trong thời điểm này.
- Tiếp đó, nếu tất cả effect
activates /resolves và bạn kết thúc Damage Step, effects mà được áp dụng (
apply ) “until the end of the Damage Step” sẽ kết thúc.
- Sau khi kết thúc Damage Step, trở về với Battle Step. Nếu turn player không muốn tiếp tục tấn công, ta sẽ đi tới End Step.
|
- Effects activate
"when a monster is destroyed by battle"
- Effects activate
"when a monster is destroyed by battle and sent to the Graveyard"
- Effects activate "when a monster
destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard"
- Effects activate
"at the end of the Damage Step"
|
Vậy việc cập nhật mới lần này có ảnh hưởng/thay đổi gì tới những điều chúng ta được biết? Hãy tham khảo thêm bài viết trên fanpage Facebook của bọn mình: https://www.facebook.com/mahadoyugi/posts/896186833804650:0
Nguồn bài viết: http://www.yugioh-card.com/uk/gameplay/damage.html
Facebook: https://www.facebook.com/mahadoyugi
* Lưu ý: Mahadoyugi luôn ủng hộ việc chia sẽ bài viết để có thể tiếp cận với nhiều độc giả hơn. Tuy nhiên, yêu cầu các bạn khi copy bài viết lên các trang khác phải ghi rõ nguồn Mahadoyugi - Yugioh Blog in Vietnam. Cảm ơn các bạn. *
Let Mahadoyugi link you to the world of Duel Monsters!
Thế giới bài ma thuật còn ẩn chứa rất nhiều điều thú vị và chính các bạn, các độc giả của Mahadoyugi, là người tìm ra những sáng tạo đó. Mỗi Share hoặc like của các bạn sẽ là động lực giúp Blog phát triển hơn!





