Hệ Thống Giải YGO tại Việt Nam

Hiện nay với nhu cầu tham gia các giải đấu khá đa dạng và thường xuyên, giải đấu chỉ theo một hình thức sẽ khó lòng đáp ứng được nhu cầu của các Duelist. Chính vì vậy, Mahado Game Store - chi nhánh cửa hàng Yu-Gi-Oh! quản lý bởi Mahadoyugi - quyết định sẽ phân loại các giải đấu trong thời gian tới.

OCG Rank Tournament #1

Giải đấu "Rank Tournament" đầu tiên trong hệ thống giải đấu của Mahado Game Store. Đây sẽ là giải đấu chính thức TÍNH ĐIỂM đầu tiên của Mahado trong sân chơi OCG. Một giải đấu chào mừng kỉ nguyên Yu-Gi-Oh! mới, với dòng bài Link Monster và hàng loạt thay đổi về cả card lẫn gameplay...

Luật chơi về Link Summon

Kỉ nguyên của Link Monster đang sắp đổ bộ trên cộng đồng Yu-Gi-Oh! Chúng ta chỉ còn vài tuần nữa sẽ đón những Link Monster đầu tiên xuất hiện ở OCG và cũng là lúc tất cả những luật lệ, thông tin về Link sẽ được áp dụng rộng rãi trên toàn thế giới.

Chiến thuật meta thứ 36: True Draco (OCG)

...như chúng ta thấy, True Draco hiện đang là meta ở OCG với vô vàn các kiểu build đa dạng khác nhau. Sức mạnh và độ đa dạng của Deck có lẽ đến từ việc một Field Spell Card quá cơ động như Dragonic Diagram, hay một boss thật sự đáng sợ như Master Peace...

Chiến thuật đặc biệt thứ 74: Counter Fairy Beatdown - Khi những Thiên Thần giận dữ

Counter Fairy là một trong những chiến thuật kinh điển của Yugioh mà bất kể người chơi nào mới chơi cũng nên biết qua: học cách điều khiển và sử dụng Trap Card một cách hợp lý nhất. Lối chơi của Counter Fairy từ trước tới nay vẫn vậy – negate, negate và negate !! Bất kể hành động nào của đối thủ cũng sẽ bị negate bởi “Chúa” và những thiên thần của Chúa sẽ thực hiện nốt nhiệm vụ còn lại là bào mòn sức sống (LP) của người chơi…

Structure Deck R: Surge of Divine Light (ra mắt 22/9) đã bổ sung rất nhiều sức mạnh “cơ bắp” cho các Thiên Thần. Với sự bổ sung mới mẻ đó, chiến thuật của Deck sẽ thế nào là hợp lý nhất? Vậy lối chơi “cổ lùn” set bẫy end turn có còn hiệu nghiệm trong thời đại bây giờ?


0. Set 4 bẫy end turn liệu có còn hiệu quả ??


Trong thời đại hiện đại bây giờ, hand, field và graveyard đều có thể coi là nguồn tài nguyên dồi dào. Rất nhiều card có effect ở cả trên field và ở dưới graveyard, tức là có khả năng tạo ra nhiều tài nguyên từ một lá bài. Trong khi đó, việc activate 1 lá bài Trap truyền thống để negate là hành động “1-đổi-1” (đổi 1 Trap lấy 1 lá bài). Vậy nếu ta set 4 bẫy ta sẽ đổi được 4 tài nguyên của đối phương, tuy nhiên, 1 card của đối phương lại có thể tạo ra nhiều tài nguyên chứ không đơn thuần chỉ có 1 tác dụng duy nhất…

Điểm khác biệt rõ ràng thứ 2 so với Yu-Gi-Oh! ngày xưa là việc đi trước chỉ có 5 card. Với một Deck bẫy, việc đi trước là điều gần như bắt buộc để dành chiến thắng. Trên tay bạn sẽ chỉ có 3-4 bẫy để “diệt” 3-4 tài nguyên của đối phương, trong khi đối thủ lại có ÍT NHẤT là 6 tài nguyên (6 card), nên, bất lợi là điều không thể tránh khỏi.

Điểm khác biệt cuối cùng là tốc độ của game ngày nay. Hiện tại game đã có một tốc độ hoàn toàn cách xa so với cách đây 5,6 năm. Các Deck có khả năng combo rất nhanh, setup field tốt ở turn đầu. Deck bẫy khi phải đi sau sẽ cầm dàn Trap biết “negate” nhưng lại … chẳng biết negate cái gì nữa vì đối thủ đã setup xong hết rồi !!

Chính vì những bất lợi trên, tác giả bài viết muốn sáng tạo một hướng đi mới cho Fairy – một hướng đi mang tính “thân thiện hơn” với tình trạng hiện giờ của game. Hãy cùng đến với chiến thuật “COUNTER FAIRY BEATDOWN.”

I. Những card mới trong Structure Deck R: Surge of Divine Light


1. Monster – những vị thiên thần “cơ bắp”


Angel Paladin Arch-Parshath

If you activate a Counter Trap Card, OR if you negate the activation of a Spell/Trap Card, or monster effect, while this card is in your hand or GY (except during the Damage Step): You can banish 2 other Fairy monsters from your hand, field, and/or GY; Special Summon this card. If this card attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage. When this card inflicts battle damage to your opponent: You can add 1 "Parshath" card or 1 Counter Trap from your Deck to your hand.


Cover card của toàn bộ Structure Deck, Arch-Parshath, phiên bản nâng cấp cuối cùng của Airknight Parshath. Sở hữu body 2800/2300 tương đối hoàn hảo, có khả năng gây dam xuyên giáp như những Parshath trước đây – tuy nhiên – điểm mới và cũng là ưu điểm vượt trội của lá bài này là khả năng search 1 COUNTER TRAP bất kì hoặc 1 Parshath card khi gây dam. Với Arch-Parshath, ta có thể search từ Solemn Strike, Solemn Warning cho tới vị chúa tối cao nhất: Solemn Judgment.

Điểm đặc biệt đáng chú ý thứ 2 của Arch-Parshath là khả năng “trồi” lên từ bất kể đâu. Khi bạn activate Counter Trap thành công, hoặc negate thành công card của đối thủ, thì Arch-Parshath có thể tự trồi lên từ Graveyard hoặc nhảy xuống từ hand bằng cách banish đi 2 Fairy bất kì trong grave/field/hand. Đây sẽ là một lá bài gây bất ngờ lớn cho đối thủ, sau khi card của họ vừa bị negate xong.

Power Angel Valkyria

If you negate the activation of a Spell/Trap Card, or monster effect: Add 1 LIGHT Fairy monster from your Deck to your hand. You can only use this effect of "Power Angel Valkyria" once per turn.

Phiên bản có effect của Dunames Dark Witch. Khi bạn negate thành công 1 card của đối phương, Valkyria sẽ giúp add lên tay 1 FAIRY hệ LIGHT bất kì từ trong Deck. Có quá nhiều target tốt để lựa chọn: Arch-Parshath, 3 đèn xanh-tím-cam (Herald), hay boss lock field Archlord Kristya,..v...v…

Angel Sage Minerva

Each time a Counter Trap Card is activated, this card gains 500 ATK immediately after it resolves, also, if "The Sanctuary in the Sky" is on the field, add 1 Counter Trap with a different name from that activated card from your GY to your hand.

Giúp recycle lại Trap Counter đã “quá đát,” Minerva có thể lấy lại 1 Counter Trap từ dưới mộ mỗi khi 1 Counter Trap resolve thành công. Trong một trận chiến lâu dài, Minerva sẽ là card tuyệt vời để hồi tài nguyên, giảm thiểu tối đa tình trạng 1-đổi-1.

EBE

If this card is sent to the GY: You can banish up to 2 other LIGHT Fairy monsters from your field and/or GY; add from your Deck to your hand, Level 2 or lower LIGHT Fairy monsters with different names, except "EBE", equal to the number of monsters banished this way. You can only use this effect of "EBE" once per turn.

Tên card chỉ có vậy, đọc thế nào viết như thế :v EBE là người ngoài hành tinh lạc vào thiên đàng. Khi EBE bị rơi xuống mộ ta có thể banish 1-2 Fairy hệ Light từ Graveyard/field để add lên tay số Fairy hệ Light có Level <= 2 tương ứng. Với một Deck Counter Fairy thông thường, EBE sẽ rất khó có thể resolve được effect vì tài nguyên monster là rất ít. Tuy nhiên, với cách build mới này ta sẽ tận dụng tối đa được EBE để có thể search lên tay những lá bài Fairy Level 1-2 mạnh nhất !!

2. Spell/Trap


Sanctuary of the Parshath

This card's name becomes "The Sanctuary in the Sky" while on the field or in the GY. All Fairy monsters on the field gain 300 ATK/DEF. Set Spells/Traps on the field cannot be destroyed by card effects, also neither player can target them with card effects. Once per turn: You can target 3 Fairy monsters and/or Counter Traps in your GY with different names; place them on top of your Deck in any order.

Khả năng bảo kê những lá bài bẫy thật tuyệt vời – khi có lá bài Continuous Spell này trên sân, toàn bộ set Spell/Trap sẽ không bị target, không bị destroy bởi card effect. Điểm yếu trước đây của Counter Fairy là Harpie’s Feather Duster và những lá bài phá Spell/Trap thì nay đã có thêm “hàng rào” bảo kê tuyệt vời nay.

Ngoài ra, trong những build sử dụng Card of Demise, Sanctuary of the Parshath còn giúp xếp 3 Fairy hoặc Counter Trap bất kì từ graveyard lên top Deck để draw cho dễ hơn :v

Reincarnating Parshath

When a Spell/Trap Card, or monster effect, is activated: Reveal 1 Counter Trap in your hand, discard 1 card, and pay 1000 LP; negate the activation, and if you do, shuffle that card into the Deck, then you can Special Summon 1 "Parshath" monster from your Deck or Extra Deck.

Counter Trap mới hỗ trợ cho Fairy. Mang khả năng negate mọi thứ nhưng bù lại có cost rất cao: bạn phải reveal 1 Counter Trap, discard 1 card, pay 1000 LP để negate mọi thứ. Tuy nhiên, sau đó bạn sẽ có thể gọi trực tiếp 1 “Parshath” Monster từ Deck hoặc Extra Deck.

Nghe mạnh là vậy nhưng để dùng được lá bài này tương đối khó. Tại sao lại phải … cầm Counter Trap trên tay để reveal cho Reincarnating Parshath trong khi có thể úp xuống để gây áp lực thêm cho đối thủ nhỉ :v

II. Những thiên sứ đang tại vị trên thiên đàng


Archlord Kristya

If you have exactly 4 Fairy-Type monsters in your Graveyard, you can Special Summon this card (from your hand). If Summoned this way: Target 1 Fairy-Type monster in your Graveyard; add that target to your hand. Neither player can Special Summon monsters. If this face-up card would be sent from the field to the Graveyard, place it on top of the Deck, instead.

Đơn giản và đã quá quen thuộc – Kristya luôn là nỗi khiếp sợ của rất nhiều Deck. Điều kiện summon đơn giản, có khả năng tự Special Summon từ tay nếu graveyard có 4 Fairy, và có khả năng “gắp” lại 1 Fairy lên tay – tất cả đã nói lên sự cơ động của Kristya. Điểm “trừ” duy nhất của lá bài này là khi bị destroy thì sẽ quay lại top deck, điều mà đôi khi chúng ta không muốn chút nào.

Honest


Vị thiên sứ “sự thật” – hand trap mạnh nhất mà mọi Deck Light đều muốn chơi. Và format OCG cho phép chúng ta sử dụng 3 Honest.

Bộ 3 đèn: Herald of Purple Light – Herald of Green Light – Herald of Orange Light

During either player's turn, when your opponent activates a Trap Card: You can send this card and 1 other Fairy-Type monster from your hand to the Graveyard; negate the activation, and if you do, destroy it.

During either player's turn, when your opponent activates a Spell Card: You can send this card and 1 other Fairy-Type monster from your hand to the Graveyard; negate the activation, and if you do, destroy it.

During either player's turn, when an effect of an opponent's monster is activated: You can send this card and 1 other Fairy-Type monster from your hand to the Graveyard; negate the activation, and if you do, destroy it.

Bộ 3 “nguyên thủy” của hand trap. Các Herald sẽ send cùng với 1 Fairy nữa trên tay để negate: Trap (Purple Light), Spell (Green Light) và monster effect (Orange Light). Đối tượng send tuyệt vời nhất chính là EBE, khi EBE có thể banish ngay lập tức các Herald vừa discard xuống để add lên tay 1 Herald khác.

Bountiful Artemis

Each time a Counter Trap Card is activated, draw 1 card immediately after it resolves.

Chủ bài của Deck Counter Fairy. Mỗi khi bạn activate Counter Trap, bạn được draw 1 card. Đây là continuous effect và resolve ngay sau khi activate Counter Trap thành công, chính vì vậy, đối thủ sẽ không thể chain những card như Solemn Strike vào được.

Trong lối chơi Beatdown của tác giả, Bountiful Artemis sẽ không được sử dụng để ưu tiên một engine draw card khác hiệu quả hơn!

Guiding Ariadne

Pendulum Effect: Apply these effects.
● You do not pay LP to activate Counter Trap Cards.
● You do not discard to activate Counter Trap Cards.
Monster Effect: If this card is destroyed by battle or card effect: You can reveal 3 Counter Trap Cards from your Deck, your opponent chooses 1 for you to add to your hand, and you shuffle the rest back into your Deck.


Lại một key card khác trong những Deck Counter Fairy cổ điển. Ariadne sẽ giúp bạn không phải trả cost khi activate Counter Trap (bao gồm việc pay LP và discard), và khi bị nổ thì search lên tay 1 Counter Trap từ Deck lên tay (đối thủ chọn 1 trong 3 Counter Trap)

Cũng giống như trường hợp Bountiful Artemis, mình sẽ không sử dụng Guiding Ariadne vì Counter Trap … không phải là mục tiêu chính của Deck.

Hecatrice/Valhalla Hall of the Fallen




Hecatrice vừa giúp feed thêm Fairy xuống mộ, vừa là card duy nhất search được Valhalla, cánh cổng thiên đàng có khả năng kéo xuống 1 Fairy trực tiếp từ trên tay mỗi turn.

III. Những engine được lựa chọn cho Counter Fairy Beatdown


1. Engine Fluffal

2x Fluffal Dog
2x Fluffal Bear
2x Fluffal Wing
3x Toy Vendor


Engine nổi tiếng được sử dụng trong nhiều Deck. Gấu-Cánh-Chó, bộ 3 giúp chúng ta draw được 2 card và add thêm được 1 card nữa !! Engine Fluffal thật sự rất hòa hợp với lối chơi Fairy Beatdown mới này vì:

- Fluffal Wing sẽ có thêm nhiều cách search lên (qua Power Angel Valkyria, EBE)
- Nhiều Fairy sẽ được chôn xuống dưới Graveyard, làm mồi tốt cho EBE và Arch-Parshath
- Hand draw được nhiều card thông qua engine Fluffal nên có thừa “đạn” để discard cho các Herald

2. Engine Brilliant Fusion

3x Brilliant Fusion
1x Gem-Knight Garnet
1x Gem-Knight Seraphinite

Engine Brilliant Fusion giúp feed nhiều Fairy xuống như Arch-Parshath, EBE hay Fluffal Wing. Đây 
là một mini-engine hỗ trợ tốt cho engine Fluffal.

3. Engine Timelord

2-3x Time Maiden
2x Timelord Zaphion
1x Timelord Kamion


Chúng ta đã biết qua về Brilliant Fusion Timelord True Draco được sử dụng bởi bài thủ Đỗ Anh Minh trong các giải đấu gần đây. Cơ chế hoạt động của Timelord trong này cũng giống hệt vậy – mang thêm một nguồn áp lực khác bên cạnh boss Arch-Parshath.

Sử dụng tốt với engine Brilliant Fusion.

IV. Cách chơi Counter Fairy Beatdown và Decklist tham khảo


Lối chơi của Deck cũng đơn giản như một Deck Counter Fairy thông thường: negate đối thủ và tạo lợi thế dần từ việc negate đó. 

Power Angel Valkyria cùng với EBE sẽ là những key card giúp bạn add lên những lá bài negate quan trọng nhất như bộ 3 đèn Herald, hoặc Fluffal Wing, hoặc 2 boss của Deck là Arch-Parshath và Archlord Kristya. 

Engine Fluffal và Brilliant Fusion sẽ hỗ trợ tối đa việc feed mộ và draw để cầm nhiều tài nguyên trên tay. 

Tác giả sẽ chỉ sử dụng 4 lá bài Counter Trap trong Deck, đó là:

1x Solemn Judgment
1x Solemn Warning
2x Solemn Strike

Sau đây là Decklist tham khảo:

Monster (28)
Spell (10)
Trap (4)
3x Angel Paladin Arch-Parshath
3x Power Angel Valkyria
2x Archlord Kristya
3x EBE
1x Gem-Knight Garnet
2x Herald of Orange Light
2x Herald of Green Light
1x Herald of Purple Light
2x Hecatrice
3x Honest
2x Fluffal Dog
2x Fluffal Bear
2x Fluffal Wing
3x Brilliant Fusion
3x Toy Vendor
2x Valhalla of the Fallen
1x Foolish Burial
1x Monster Reborn
1x Solemn Judgment
1x Solemn Warning
2x Solemn Strike
 

Extra Deck
1x Gem-Knight Seraphinite
1x Number 41: Baguska
1x Castel, the Skyblaster Musketeer
1x Evilswarm Exciton Knight
1x Abyss Dweller
1x Black Rose Dragon
1x Borreload Dragon
1x Decode Talker
1x Ningirsu, the World Chalice Warrior
2x Proxy Dragon
2x Link Kuriboh



* Lưu ý: Mahadoyugi luôn ủng hộ việc chia sẽ bài viết để có thể tiếp cận với nhiều độc giả hơn. Tuy nhiên, yêu cầu các bạn khi copy bài viết lên các trang khác phải ghi rõ nguồn Mahadoyugi - Yugioh Blog in Vietnam. Cảm ơn các bạn. *

Let Mahadoyugi link you to the world of Duel Monsters!


Thế giới bài ma thuật còn ẩn chứa rất nhiều điều thú vị và chính các bạn, các độc giả của Mahadoyugi, là người tìm ra những sáng tạo đó. Mỗi Share hoặc like của các bạn sẽ là động lực giúp Blog phát triển hơn!

Chiến thuật meta thứ 38: SPYRAL - "Tên tôi là Agent, Super Agent"

SPYRAL là Archetype xuất hiện lần đầu trong The Dark Illusion của TCG dưới dạng TCG-exclusive, cho đến set gần nhất là Code of the Duelist, SPYRAL vẫn chưa chứng tỏ được sức mạnh của mình ở sân chơi TCG. Tuy nhiên, sau khi được import sang OCG qua Extra Pack 2017, SPYRAL đã thực sự là một thế lực đứng đầu top tier với hơn 80% lượng người chơi sử dụng. Với lối chơi đa dạng, combo đặc sắc, mỗi hand combo một khác, SPYRAL thật sự khó để tìm cách "ngắt" combo hoàn toàn và đồng thời Deck cũng cần sự tính toán đỉnh's kao's để hoạt động tốt. SPYRAL thật sự có sức mạnh gì khiến cả format OCG thay đổi đến vậy ? Hãy cùng Mahadoyugi tìm hiểu ở bài viết này nhé :D


I. SPYRAL



MONSTER


1. Những thiết bị tối tân


SPYRAL Gear - Drone

If this card is Normal or Special Summoned: You can look at the top 3 cards of your opponent's Deck, and if you do, place them on top of their Deck in any order. During either player's turn: You can Tribute this card, then target 1 "SPYRAL" monster you control; it gains 500 ATK for each card your opponent controls. You can banish this card and 1 "SPYRAL" card from your Graveyard, then target 1 "SPYRAL Super Agent" in your Graveyard; add it to your hand.

Drone là thiết bị giúp cho việc gián điệp, cũng từ đó thấy sự liên kết với khả năng của lá bài này. Ta có thể xem 3 card ở top deck của đối thủ và sắp xếp chúng theo thứ tự mà mình muốn. Điều này synergy với những điệp viên sẽ được nhắc đến bên dưới và một phần nào đó khiến đối phương rơi vào thế "bị động" khi phải draw lên những cards không đúng thời điểm vì đã bị xếp top. Ngoài ra, Drone còn có khả năng giúp bất kì SPYRAL monster nào trở thành One-punch man mà không cần trọc đầu hay chạy mấy trăm cây số và hít đất mấy nghìn lần, chỉ số ATK của 1 SPYRAL monster sẽ được tăng 500 điểm với mỗi cards trên sân đối thủ. Đấm xong tình cờ thấy đối thủ thua luôn :D Không chỉ mang nhiệm vụ do thám mà Drone còn "tình cờ" có sợi dây để kéo lại Super Agent nếu chẳng may anh có rớt xuống grave.

SPYRAL Gear - Last Resort

You can target 1 "SPYRAL" monster you control; equip this monster from your hand or field to that target. While this card is equipped to a monster by this effect, the equipped monster cannot be destroyed by battle or card effects, also your opponent cannot target it with card effects. Once per turn, if this card is equipped to a monster by this effect: You can send 1 other card you control to the Graveyard; the equipped monster can attack directly this turn.

Đây là trang bị tối tân cho những điệp viên, giúp họ vượt qua giới hạn bình thường. Monster được trang bị Last Resort sẽ không bị destroy bởi battle lẫn card effect, đồng thời không bị target bởi card effect luôn. Quá mạnh :-" Ngoài ra, ta có thể send 1 card khác để khiến monster đang trang bị có thể tấn công trực tiếp đối phương, vượt qua những monster die-hard như Baguska. Trong trường hợp trước đó đã được Drone tăng chỉ số tương đối rồi thì việc tấn công trực tiếp hẳn sẽ khiến đối thủ rỉ máu ở con tim mềm yếu của họ =]

2. Những người hỗ trợ


SPYRAL Master Plan

Once per turn: You can add 1 "SPYRAL MISSION" card from your Deck to your hand. If this card is sent from the field to the Graveyard: You can add 1 "SPYRAL Resort" and 1 "SPYRAL" monster from your Deck to your hand, except "SPYRAL Master Plan". You can only use this effect of "SPYRAL Master Plan" once per turn.

Đúng với cái tên của mình - Master Plan - đây là người sẽ đưa ra những kế hoạch thực hiện nhiệm vụ. Và tình cờ khả năng của cô là add SPYRAL Mission từ Deck lên tay. Nghe cũng hợp lý đấy chứ nhỉ :)) Khả năng thật sự của Master Plan nằm ở effect sau: Khi cô được gửi từ field xuống grave, ta có thể add 1 SPYRAL Resort và 1 SPYRAL monster từ Deck lên tay. Tạm thời có thể hiểu đây là hành động +2, mạnh ở điểm search được mọi SPYRAL monster và Resort lại có khả năng search liên tục trong mỗi lượt và giúp cho những SPYRAL khác không bị target bởi card effect. Khả năng này của Master Plan đã gây được rất nhiều sự chú ý nhưng khi ra mắt, TCG lại không cho ra cách để send Master Plan từ field xuống grave hợp lý mà gọn gàng khiến cho Master Plan nói riêng và cả dàn SPYRAL nói chung không vận hành trơn tru được. Tuy nhiên, sau khi OCG cho ra mắt Double Helix và với cách summon mới - Link Summon thì mọi câu hỏi đã được giải đáp vì Double Helix có thể tutor thẳng Master Plan từ Deck để search và thực hiện Link Summon để send Master Plan xuống grave.

SPYGAL Misty

If this card is Normal or Special Summoned: You can declare 1 card type (Monster, Spell, or Trap); reveal the top card of your opponent's Deck, and if you do, draw 1 card if it is a card of that type. Once per turn, during either player's turn: You can target 1 "SPYRAL Super Agent" you control and 1 monster your opponent controls; return both monsters to the hand.

Mình cũng không biết nói gì hơn về lá bài này. Không có khả năng tự Special Summon như Super Agent, việc draw cũng không phải quá cần thiết khi đã có Assault đảm nhiệm và Deck vốn chỉ cần 2 cards đã combo được rất mạnh rồi. Nếu như thay vì tên như hiện tại mà là "SPYRAL Super Misty" có lẽ mình sẽ chơi và có lẽ cô nàng sẽ mạnh hơn bây giờ nhiều :-"

Charming Resort Staff

When an attack is declared involving a "SPYRAL Super Agent" you control and an opponent's face-up monster: You can change the ATK of the opponent's monster to 0. If this card is destroyed by battle or card effect: You can Special Summon 1 "SPYRAL Super Agent" from your Deck. If a "SPYRAL Super Agent" you control is destroyed by battle or sent to the Graveyard while this card is in your Graveyard: You can banish this card from your Graveyard; return 1 "SPYRAL Super Agent" from your Graveyard to your hand.

Không biết Konami có ý gì không khi thiết kế hai cô gái trẻ trong archetype lại là hai lá bài yếu nhất. Cũng như Misty, Charming Resort Staff cũng không mang lại sức mạnh thực tiễn gì lắm. Tạm hiểu là khả năng của Staff yêu cầu cả cô và Super Agent trên sân mà với việc có 2 SPYRAL monster trên sân thường sẽ làm được những combo mạnh và chắc chắn hơn việc giảm chỉ số. Khả năng sau của cô cũng hoàn toàn bị động và yêu cầu phải có sẵn Super Agent dưới grave - những điều mà Drone hoàn toàn làm tốt hơn ở mọi mắt.

SPYRAL Quik-fix

If this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 "SPYRAL GEAR" card from your Deck to your hand. If this card is in your GY and you control "SPYRAL Super Agent": You can discard 1 card; Special Summon this card, but banish it when it leaves the field.

Quik-fix là seacher mạnh nhất nhì trong Deck khi có thể add SPYRAL Gear từ Deck lên tay khi được Normal hay Special Summon. Việc cộng hand lấy card advantage khi summon thì cũng nhiều monster có nhưng Quik-fix lại có điểm nhấn lớn khi việc search này không "once per turn" và có thể Special Summon Quik-fix và search nhiều lần trong một lượt. Konami đã thiết kế để việc nhảy lên nhảy xuống của lá bài này hạn chế hơn là sẽ bị banish nếu rời sân, tuy nhiên, ta hoàn toàn có thể "lách luật" bằng cách thực hiện Xyz Summon ( sau khi bị detach với vai trò là Xyz Material thì Quik-fix sẽ xuống grave vì từ Xyz Material không tính là "field" ) và tiếp tục công việc lên-xuống của mình. Phạm vị search của Quik-fix cũng rất rộng và đều là những card ảnh hưởng lớn đến game.


3. Những điệp viên


SPYRAL Sleeper

Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand) by banishing 3 "SPYRAL" cards from your Graveyard, and cannot be Special Summoned by other ways. Once per turn, during either player's turn: You can target 1 "SPYRAL" card you control and up to 2 cards your opponent controls; destroy them. If this card on the field is destroyed by battle or card effect and sent to the Graveyard: Destroy as many cards you control as possible, and if you do, Special Summon 1 "SPYRAL Super Agent" from your hand, Deck, or Graveyard.

Sleeper mang trong mình khả năng bắn phá rất mạnh. Ta có thể target những SPYRAL card đã "quá hạn" như SPYRAL Misson - Assault, SPYRAL Mission - Rescue, SPYRAL Ressort hay thậm chí là những SPYRAL monster trên sân và đổi lấy việc destroy tối đa 2 cards của đối thủ. Điều này vốn đã  làm đối thủ mất đi một lượng tài nguyên, ngoài ra, các SPYRAL Mission khi ở grave có những khả năng khác nhau cho ta những lợi thế nhất định so với đối thủ. Mạnh là vậy nhưng Sleeper sẽ là con dao hai lưỡi nếu chẳng may bị destroy bởi battle hoặc card effect thì ta sẽ PHẢI destroy toàn bộ cards trên sân mình nhưng may mắn là Sleeper đã được thiết kế để đỡ "lỗ" nhất có thể khi cho phép triệu hồi SPYRAL Super Agent từ bất kì đâu.

SPYRAL Super Agent

If this card is in your hand: You can declare 1 card type (Monster, Spell, or Trap); reveal the top card of your opponent's Deck, and if you do, Special Summon this card if it is a card of that type. If this card is Special Summoned by the effect of a "SPYRAL" card: You can target 1 Spell/Trap Card your opponent controls; destroy it. You can only use each effect of "SPYRAL Super Agent" once per turn.


Đây, anh James Bond của chúng ta :v chắc hẳn ai cũng đã nghe qua tên James Bond qua những bộ phim hay những tựa truyện... mình chém gió thế thôi chứ thật ra mình chưa xem cũng chưa đọc gì, chỉ biết James Bond cul ngầu thôi... Quay lại chủ đề chính thì khả năng "read bài" của đối thủ của Super Agent thì thật khó để nói cụ thể nó tốt hay không nhưng nó là cách để xem top deck đối thủ trong trường hợp không có Drone trước đó. Super Agent declare bậy gì đó, đúng thì Special Summon và bắn 1 S/T trên bàn như một bonus khi chơi đập chuột hoặc có trượt thì cũng là "bàn đạp" để Double Helix "tình cờ" đoán trúng. Chỉ số của Super Agent cũng rất đẹp 1900/1200 và là monster level 4, từ đó access đến Extra Deck với những monster như Utopia, Baguska...


SPYRAL Tough

This card's name becomes "SPYRAL Super Agent" while it is on the field or in the Graveyard. Once per turn: You can declare 1 card type (Monster, Spell, or Trap) and target 1 card your opponent controls; reveal the top card of your opponent's Deck, and if you do, destroy the targeted card if the revealed card is the declared type.

Tough như một phiên bản khác của Super Agent vậy, nhưng không có khả năng tự Special Summon. Đổi lại, target mà Tough có thể bắn được không giới hạn ở S/T mà là bất kì 1 card của đối thủ. Điệp viên này sẽ đảm nhiệm việc tiêu diệt những floodgate bẩn, những monster khó chịu như Dark Law...

SPYRAL Double Helix


2 "SPYRAL" monsters
This card's name becomes "SPYRAL Super Agent" while on the field or in the GY. You can declare 1 card type (Monster, Spell, or Trap); reveal the top card of your opponent's Deck, and if it is the declared type, take 1 "SPYRAL" monster from your Deck or GY, and either add it to your hand or Special Summon it to your zone this card points to. You can only use this effect of "SPYRAL Double Helix" once per turn.

Đây chính là nhân vật chính nhất của chúng ta - Double Helix - điệp viên được OCG tung ra ngay sau khi import từ TCG những điệp viên trước đó. Điều kiện summon khá đơn giản, chỉ với 2 SPYRAL monster. Thời gian trước việc Quick-fix có thể nhảy lên không phụ thuộc vào việc ta có Super Agent không, ngoài Super Agent xịn và Tough thì chẳng còn ai... có lẽ thấy điều đó nên OCG đã thiết kế cho Double Helix có tên là SPYRAL Super Agent khi ở trên sân hoặc dưới grave. Nhưng điểm đáng giá của lá bài không phải ở cái tên mà đó là ở khả năng kế tiếp. Cho phép ta search 1 SPYRAL monster HOẶC tutor thẳng 1 SPYRAL monster từ Deck vào Link Point của Double Helix ( tức phía bên trái hoặc dưới của Double Helix ). Double Helix như đã nói phía trên chính là câu trả lời cho việc chủ động có và send Master Plan xuống grave hay Quick-fix để thực hiện combo. Double Helix chính là mảnh ghép còn thiếu để SPYRAL liên kết lại với nhau và hợp thành một sức mạnh và SPYRAL hiện đã và đang chứng tỏ khả năng của mình từ khi ra mắt sản phẩm EP17 tại OCG suốt tuần qua.


SPELL/TRAP

SPYRAL Gear - Big Red


Activate this card by targeting 1 "SPYRAL" monster in your Graveyard; Special Summon it, and if you do, equip this card to it. It cannot be destroyed by battle. You can only activate 1 "SPYRAL GEAR - Big Red" per turn.

Big Red là một lá bài mạnh nhưng cũng không có gì đáng nói lắm bởi nói ra lại thành thừa thãi... đơn giản thì đây là Monster Reborn của SPYRAL và searchable. Cũng dễ hiểu thôi, điệp viên nào trong phim chẳng có xe riêng, bấm nút là đùng cái có xe xuất hiện rồi, Big Red searchable, thích là có cũng không có gì đáng ngạc nhiên lắm. Ngoài ra, Big Red cũng có những điểm cộng, trừ nhất định do là Equip Spell nhưng bù lại thì monster "đang ngồi trên xe" sẽ không bị destroy bởi battle. ( xe xịn thế :-" )


SPYRAL Gear - Fully Armed


Equip only to "SPYRAL Super Agent". It gains 1000 ATK. If it destroys your opponent's monster by battle: You can banish both the opponent's destroyed monster and 1 other card your opponent controls. When this face-up card on the field is destroyed and sent to the Graveyard: You can target 1 "SPYRAL Super Agent" in your Graveyard; Special Summon it.

Lại là một Equip Spell nữa nhưng lại dành riêng cho Super Agent, có lẽ chỉ mình anh mới đủ đỉnh's kao's để sử dụng thiết bị này. Tăng chỉ số tấn công lên 1000 không phải con số tệ, ngoài ra còn mang lại khả năng banish cực mạnh. Tuy nhiên, việc chỉ trang bị được cho Super Agent lại khiến lá bài này không thực sự hữu dụng bởi chỉ số của Super Agent vốn đã lớn - 1900, Fully Armed chỉ phát huy khả năng SỚM NHẤT ở lượt thứ 2 và hơn nữa, nếu ở lượt thứ 2 thì đã luôn có những chuẩn bị của đối phương rồi. Khả năng float của Fully Armed cũng khá hay, tuy nhiên, cũng chỉ hơn cô bồi bàn một chút và cũng chưa thực sự xứng đáng lắm.

SPYRAL Resort


Your opponent cannot target other "SPYRAL" cards you control with card effects. Once per turn: You can add 1 "SPYRAL" monster from your Deck to your hand. Once per turn, during your End Phase, shuffle 1 monster from your Graveyard into the Deck or destroy this card.

Những Deck top tier gần đây luôn có Field Spell mạnh riêng cho mình, không chịu kém cạnh, SPYRAL cũng có và đó là SPYRAL Ressort. Đúng với cái tên khu nghỉ dưỡng, mọi thứ được dựng lên để những điệp viên được thoải mái đến tận chân răng khi được bảo vệ khỏi bị target bởi card effect của đối phương, thoải mái combo tụt bô :-" Điểm mạnh nữa của Resort chính là có thể dùng mỗi lượt một lần search, không như Hidden City của Subterror hay Union Hangar trong Deck ABC..

SPYRAL Mission - Assault


Destroy this card during your 3rd End Phase after activation. Once per turn, if a "SPYRAL" monster you control destroys a monster by battle, or if you destroy a card(s) on the field with a "SPYRAL" monster's effect you control: You can draw 1 card. You can banish this card from your Graveyard; Special Summon 1 "SPYRAL" monster from your hand.

Effect đầu của Assault khá synergy với Super Agent và Tough, ít khi dùng được nhưng cũng đáng lưu ý để tránh trường hợp "Ô cái gì đấy ở đâu đấy" như những bài thủ mình chơi cùng tuần qua :)) Super Agent nhảy ra bắn 1 Spell/Trap của đối thủ và đồng thời ta được draw 1 card, khá mạnh. Tuy nhiên, lựa chọn chơi Assault để sử dụng khả năng thứ 2 là chính. Goods hoặc Quick-fix đẩy Assault xuống grave và khi này, Assault sẽ đảm nhiệm nhiệm vụ như một Double Summon ( searchable ).

Cũng có điểm đáng lưu ý nữa mặc dù khả năng xảy ra gần như không có :)) đó là các SPYRAL Mission, bao gồm cả Assault sẽ bị destroy sau 3 Standby-Phase được activate.


SPYRAL Mission - Recapture


Destroy this card during your 3rd End Phase after activation. Once per turn, if a "SPYRAL" monster is Special Summoned to your field (except during the Damage Step): You can target 1 monster your opponent controls; take control of it until the End Phase, but it cannot attack directly this turn. If a "SPYRAL" monster(s) you control would be destroyed by battle or card effect, you can banish this card from your Graveyard instead of destroying 1 of those "SPYRAL" monsters.

Khả năng 'bắt cóc' của Recapture cũng tương đối thú vị, tuy nhiên, điểm trừ lớn nhất và khiến lá bài này không được lựa chọn chơi đó là vì màu của lá bài - màu tím - Trap card. Đi trước rút lên lá bài này khá 'tạ tấn', chi bằng thay bằng những card khác hữu ích hơn giúp combo bởi SPYRAL chỉ cần 2-3 cards tổ hợp đã combo được và cho ra field rất cứng rồi. Không như Assault, effect sau của Recapture cũng 'nặng' không khác gì khả năng đầu và còn bị động. So với những SPYRAL card khác thì Recapture là một lá bài 'TỆ".

SPYRAL Gear - Utility Wire


If you control "SPYRAL Super Agent": Target 1 face-up card your opponent controls; place it on top of the Deck. You can only activate 1 "SPYRAL GEAR - Utility Wire" per turn.

Effect khá đơn giản, như Phoenix Wing Wind Blast vậy nhưng không cost. Việc yêu cầu control Super Agent và 'once per turn' thì số lượng Utility Wire trong Deck cũng không cần nhiều, hơn nữa lại là Trap card nên tốt nhất ở con số 1, cần thì search, kết thúc combo có thêm 1 card disrupt đối thủ nữa thôi. Ngoài ra, việc đặt lên top cũng tránh đối phương float và để Super Agent và Double Helix 'tình cờ' đoán trúng ở lượt sau.

SPYRAL Mission - Rescue


Destroy this card during your 3rd End Phase after activation. Once per turn: You can target 1 "SPYRAL" monster in your Graveyard; return it to the hand. You can banish this card from your Graveyard, then target 1 "SPYRAL" monster in your Graveyard; Special Summon it. You can only control 1 "SPYRAL MISSION - Rescue".

Đúng với cái tên 'Rescue', mỗi lượt, chúng ta có thể 'giải cứu' 1 SPYRAL monster dưới grave và đưa lá bài đó lên tay. Khả năng này khá hay, nhất là trong những matchup với các Deck bẫy như Satellarknight, Trickstar, Herald :) vì ta thường sẽ bị disrupt bởi những Trap card và handtrap. Điểm mạnh là đối thủ sẽ mất 1 card mỗi khi dùng bẫy còn ta có thể dùng Rescue để lấy lại card và tiếp tục combo ở lượt sau hoặc tiếp tục combo. Ngoài ra, cũng như các SPYRAL Mission card khác thì Rescue cũng có khả năng dưới grave - một Monster Reborn phiên bản SPYRAL. Effect này sẽ cho ta phục sinh lại Double Helix, Quick-fix, Master Plan... để combo hoặc OTK với Drone :))

II. Những lá bài hỗ trợ 


One for one


Chủ bài của Deck là Quik-fix và sau đó là Drone, tình cờ cả 2 đều sở hữu Level 1 nên One for one sẽ là card mà ta luôn nghĩ đến cho những key card Level 1.

Machine Duplication

Target 1 Machine-Type monster you control with 500 or less ATK; Special Summon up to 2 monsters from your Deck with the same name as that monster.

Hẳn các bạn đã xem rất nhiều combo SPYRAL với lá bài này nên mình cũng xin phép không bàn đến khả năng của Machine Duplication trong Deck nữa :)) Target của Machine Duplication là SPYRAL Gear Drone và SPYRAL Quik-Fix


Foolish Burial Goods


Các SPYRAL Mission khi ở dưới grave đều có những khả năng riêng, như Assault và Rescue. Việc chơi Goods sẽ giúp chúng ta combo dễ dàng hơn và giúp fix lại hand nếu không may rút lên Master Plan và không đi cùng Quick-fix. ( Khi này ta chỉ cần activate Goods và send Assault xuống grave và banish nó để Special Summon Master Plan từ tay )

Foolish Burial


Việc có Quick-fix ở những vùng ta có thể dễ dàng access đến như hand hoặc grave là điều cần thiết, vì vậy có thể cân nhắc chơi Foolish Burial để send Quick-fix xuống grave và summon Super Agent phục sinh Quick-fix.


Double Summon


Nếu khả năng thứ hai của Assault có thể thay Double Summon thì cũng có thể dùng Double Summon thay khả năng của Assault :v Đây là một card -1, nhưng trong SPYRAL thì combo được là có thể liên tục cộng hand nên chấp nhận -1 ở bước đầu cũng không thiệt hại gì nhiều.


D.D. Crow


Handtrap searchable bằng Lyrical Luscinia - Recite Starling. Thêm 1 card disrupt không phải tệ, D.D. Crow theo mình đánh giá là một handtrap tốt, nhưng phải đúng thời điểm, việc search đơn giản bằng việc Xyz Quick-fix hoặc Drone thì mình cho rằng đáng để thử khi ta có thể đảm bảo luôn sẵn sàng thả Crow bất cứ lúc nào.

Set Rotation


Banlist mới nhất của OCG đã limit Terraforming nên Set Rotation sẽ là ứng cử viên đáng giá thay thế. Ta có thể chơi những field không chơi được như Oracle of Zefra hay Gateway to Chaos để 'tặng' đối phương. Ngoài ra, trong mirror match thì ta có thể sử dụng Set Rotation như một card ngăn chặn đối thủ activate SPYRAL Resort.


III. Decklist tham khảo


Source: Road of the King



* Lưu ý: Mahadoyugi luôn ủng hộ việc chia sẽ bài viết để có thể tiếp cận với nhiều độc giả hơn. Tuy nhiên, yêu cầu các bạn khi copy bài viết lên các trang khác phải ghi rõ nguồn Mahadoyugi - Yugioh Blog in Vietnam. Cảm ơn các bạn. *

Let Mahadoyugi link you to the world of Duel Monsters!


Thế giới bài ma thuật còn ẩn chứa rất nhiều điều thú vị và chính các bạn, các độc giả của Mahadoyugi, là người tìm ra những sáng tạo đó. Mỗi Share hoặc like của các bạn sẽ là động lực giúp Blog phát triển hơn!

Chiến thuật đặc biệt thứ 73: Magibullet - Ma đạn xạ thủ hay ngự lâm ma thuật !?

Magibullet là archetype được ra mắt trong sản phẩm Deck Build Pack: Spirit Warriror. Với lối chơi control mạnh mẽ, xử lý được hầu hết các threaten từ đối thủ, bên cạnh đó còn mang lại khả năng cộng và bảo toàn tài nguyên tuyệt vời, Magibullet hứa hẹn một làn gió mới cho đấu trường meta hiện tại ở OCG. Magibullet được lấy cảm hứng từ những nhân vật trong tác phẩm opera của người Đức mang tên Der Freischutz - The Marksman of the Freeshooter ( tên nghe vô đối vl :v ) nên tên của từng card trong archetype cực cool ngầu :v



I. Magibullet


1. Các xạ thủ


You can activate "Magibullet" Spell/Trap Cards from your hand during either player's turn. If a Spell/Trap Card is activated in the same column as this card (except during the Damage Step):...

Các Magibullet monster đều có chung khả năng trên, khiến cho cả Deck gần như biến thành hand-trap. Bên cạnh đó còn đem lại những lợi thế nhất định khi đạt được điều kiện activate.



Magibullet Shooter Star



You can activate "Magibullet" Spell/Trap Cards from your hand during either player's turn. If a Spell/Trap Card is activated in the same column as this card (except during the Damage Step): You can Special Summon 1 Level 4 or lower "Magibullet" monster from your Deck in Defense Position, except "Magibullet Shooter Star". You can only use this effect of "Magibullet Shooter Star" once per turn.

Shooter Star có thể nói là một trong những chủ bài của Magibullet khi có thể tutor ngay 1 Magibullet monster từ Deck. Các Magibullet monster khác đều có khả năng dàn trải và bao quát game từ early cho đến mid, late game nên việc Shooter Star resolve được effect ở bất kì khoảng thời gian nào đều có lợi thế và áp lực cả. Điểm hạn chế của Star với mình có lẽ là ở việc để mạnh không chỉ dừng ở việc phải activate thành công 1 Spell/Trap nào đó để đủ điều kiện activate effect mà còn cần thêm 1 Spell/Trap nữa để activate effect của Magibullet vừa được gọi ra mới hoàn hảo, nếu không thì việc gọi thêm cũng chỉ như thêm "bị thịt" không hơn không kém.

Magibullet Shooter Caspar



You can activate "Magibullet" Spell/Trap Cards from your hand during either player's turn. If a Spell/Trap Card is activated in the same column as this card (except during the Damage Step): You can add 1 "Magibullet" card with a different name from that activated card from your Deck to your hand. You can only use this effect of "Magibullet Shooter Caspar" once per turn.

Người ta nói "searcher là khởi nguồn cho mọi tội lỗi" thì Shooter Caspar cũng vậy. Khi đạt được điều kiện kích hoạt khả năng, Caspar cho phép ta search mọi Magibullet card có trong Deck khác tên với card vừa activate cùng hàng với nó. Có thể nói, Caspar search ( gần như ) cả Deck. Với công việc của một searcher trong Deck và search qua từng lượt một, Caspar sẽ đảm nhiệm hoàn hảo vai trò của mình trong việc gây áp lực cho đối thủ qua từng lượt. Với việc Spell/Trap của Magibullet bao quát được toàn bộ thời gian trong game và phù hợp với nhiều loạt matchup khác nhau, việc để Caspar sống lâu sẽ khiến đối thủ hao hụt tài nguyên cực lớn.

Magibullet Shooter The Kid



You can activate "Magibullet" Spell/Trap Cards from your hand during either player's turn. If a Spell/Trap Card is activated in the same column as this card (except during the Damage Step): You can discard 1 "Magibullet" card; draw 2 cards. You can only use this effect of "Magibullet Shooter The Kid" once per turn.

Vẫn mang trong mình khả năng cộng hand, tuy nhiên, Shooter The Kid còn mang khả năng "đổi hand". Các Magibullet Spell/Trap card đều chỉ có thể sử dụng mỗi lượt một lần nên việc draw được 2 cards sẽ khiến card thứ hai không sử dụng được ngay. Vì vậy, The Kid sẽ đảm nhiệm việc "xử lý" những card thừa này và cho phép ta rút những card mới từ Deck, tăng khả năng rút được những hand-trap như Ash Blossom, Ghost Orge hay Maxx "C" ... gây áp lực bên cạnh những Magibullet Spell/Trap card vốn có. Ngoài ra, nếu chơi Ties of Brethren thì Kid có thể như một thứ gì đó coi như back-up trong trường hợp ToB bị Ash Blossom cho ra đảo. 1 đổi 1 với Ash Blossom sẽ khiến việc discard của Kid đỡ mất card advantage hơn, ngoài ra, nếu rùa thì có thể bốc thêm ToB nữa để tiếp tục activate :v

Magibullet Shooter Doctor



You can activate "Magibullet" Spell/Trap Cards from your hand during either player's turn. If a Spell/Trap Card is activated in the same column as this card (except during the Damage Step): You can add 1 "Magibullet" card with a different name from that activated card from your GY to your hand. You can only use this effect of "Magibullet Shooter Doctor" once per turn.

Không như những Magibullet trên, Shooter Doctor không có khả năng gây áp lực từ những lượt đầu. Tuy nhiên, ở giai đoạn mid, late game thì lại là một câu chuyện khác, Shooter Doctor cho phép ta add lại Magibullet card khác tên với card vừa activate từ GY. Shooter Caspar có thể search mọi Magibullet card từ Deck thì Shooter Doctor lại có thể add lại bất kì Magibullet card từ GY. Việc này đảm bảo đối thủ luôn bị thiệt về card bởi những Magibullet Spell/Trap card mang lại còn ta lại luôn được cộng hand nhờ khả năng này. Nếu có Shooter Doctor đứng trên sân, qua mỗi lượt, khoảng cách về tài nguyên giữa hai người chơi sẽ nhanh chóng có sự cách biệt và dĩ nhiên, người có tài nguyên dồi dào hơn sẽ là người điều khiển Doctor.

Magibullet Shooter Calamity



You can activate "Magibullet" Spell/Trap Cards from your hand during either player's turn. If a Spell/Trap Card is activated in the same column as this card (except during the Damage Step): You can target 1 "Magibullet" monster in your GY; Special Summon it in Defense Position. You can only use this effect of "Magibullet Shooter Calamity" once per turn.

Ngắn gọn mà nói thì Shooter Calamity là một Return to the Frontlines "biết đi". Tuy nhiên, thật khó nói khi nào thì khả năng này được phát huy tối đa, việc phục sinh Magibullet monster từ GY nghe khá hay nhưng phần lớn thì ta sẽ không để Magibullet monster nào xuống GY cả, nếu có thì chắc hẳn ta đã mất lợi thế khá nhiều bởi không xài được Magibullet Spell/Trap card nào ít nhất trong một lượt và khoảng cách về lợi thế chỉ Calamity thôi thì không đủ. Tuy nhiên, nếu thực sự muốn chơi thì có thể chơi thêm Brilliant Fusion trong Deck để tung ra Seraphinite bằng cách đẩy Caspar xuống grave, khi resolve xong thì Calamity sẽ activate effect và kéo lại Caspar. Hoặc khi chơi với Card of Demise ( với kiểu build với Paleozoic ). Hai hướng đi trên cá nhân mình thấy như một trò đùa vậy...

Magibullet Shooter Wild



You can activate "Magibullet" Spell/Trap Cards from your hand during either player's turn. If a Spell/Trap Card is activated in the same column as this card (except during the Damage Step): You can target 3 "Magibullet" cards in your GY; shuffle all 3 into the Deck, then draw 1 card. You can only use this effect of "Magibullet Shooter Wild" once per turn.

Khoảng thời gian Shooter Wild có thể resolve được effect vào khoảng lượt thứ 3-5 trong game. Cũng như Shooter Calamity thì Wild cũng tốt nhưng chưa đủ, Shooter Doctor có thể đảm nhiệm nhiệm vụ mà Wild có thể làm rồi.

Magibullet Fiend Zamiel



You can Tribute Summon this card face-up by Tributing 1 "Magibullet" monster. You can activate "Magibullet" Spell/Trap Cards from your hand during either player's turn. During your opponent's End Phase: You can draw 1 card for each "Magibullet" Spell/Trap Card you activated this turn while this card was face-up on the field. You can only use this effect of "Magibullet Fiend Zamiel" once per turn.

Fiend Zamiel làm mình liên tưởng đến Spellbook of Judgement khi khả năng draw cuối lượt cũng bẩn bẩn kiểu ấy :)) Việc draw cuối lượt này không thực sự ảnh hưởng đến game lắm, tuy nhiên, nếu đứng cạnh ít nhất 1 Magibullet monster bất kì thì áp lực từ việc cộng hand liên tục sẽ khá lớn. Việc duy nhất khiến Fiend Zamiel không được ưa chuộng đến từ level to như stat của nó vậy. Ngoài ra, nhanh lắm thì lượt thứ 2 của ta mới tung ra được, khi đó cũng là lúc đối thủ đã setup được phần nào để tiêu diệt Zamiel rồi. Ta cần duy trì Magibullet monster trên sân ổn định và liên tục chứ không cần một "bị thịt" nhưng không áp lực lớn lắm.

2. Những viên ma đạn



Magibullet - Cross Dominator



If you control a "Magibullet" monster: Target 1 face-up monster on the field; until the end of this turn, change its ATK and DEF to 0, also it has its effects negated. You can only activate 1 "Magibullet - Cross Dominator" per turn.

Đây là viên đạn mà mình đánh giá là mạnh nhất. Việc giảm chỉ số ATK và DEF xuống 0 hoàn toàn thật sự tốt, hơn nữa, lá bài được thiết kế khá hoàn hảo khi để việc negate effect đằng sau việc giảm chỉ số để tránh những trường hợp dở khóc dở cười :)) Cross Dominator là Quick-play Spell có khả năng thay đổi chỉ số nên có thể activate trong Damage Step. Khá cơ động khi muốn trigger effect của các Magibullet monster thì ta có thể activate Cross-Dominator khi đối phương tuyên bố declare vào monster nào đó hoặc nếu đánh với True Draco thì có thể activate trong Damage Step để các True Draco không thể trigger được effect.

Magibullet - Dancing Needle



If you control a "Magibullet" monster: Target up to 3 cards in any GY(s); banish them. You can only activate 1 "Magibullet - Dancing Needle" per turn.

Dancing Needle với format hiện tại khá tốt. Trong các matchup với các Deck top tier như Invoked + cái gì đấy, Khổng lung và True Draco thì cả ba đều có những card thay đổi thế trận cần hoạt động dưới grave, đây sẽ là lúc viên đạn này phát huy tối đa sức mạnh. Mình khá thích cảnh đối thủ chơi khổng lung mà hỏi "Ê, mình nhớ là đã ra Denglong bằng Oviraptor và Aeolo rồi mà sao mộ vẫn không có gì để ra Ultimate Conductor Tyrano nhỉ ?" :)) tuy nhiên, không phải lúc nào Dancing Needle cũng tốt nên số lượng chơi trong Deck có thể ít, cần thì search lên thôi á.

Magibullet - Deadman's Burst



When your opponent activates a Spell/Trap Card while you control a "Magibullet" monster: Negate the activation, and if you do, destroy that card. You can only activate 1 "Magibullet - Deadman's Burst" per turn.

Ờ... mình cũng không biết nói sao với viên đạn này... nó kiểu Solemn Judgement phiên bản thu gọn và dùng free vậy. Deadman's Burst có thể negate được những Spell/Trap mạnh bây giờ như Spell/Trap True Draco, Dragonic Diagram. Evolution Pill, Fossil Dig,... Là Counter Trap nên việc cản phá Deadman's Burst gần như không thể với những card thường chơi trong các Deck top tier hiện tại. Việc negate được những Spell/Trap quan trọng của đối thủ sẽ đem lại cho ta lợi thế lớn trong game đấu.

Magibullet - Death-perado



If you control a "Magibullet" monster: Target 1 face-up card on the field; destroy it. You can only activate 1 "Magibullet - Death-perado" per turn.

Death-perado có thể nói như một Majespecter Cyclone của Magibullet vậy. Nhưng không hạn chế ở việc chỉ được target monster mà là face-up card như Drancia. Ngoài ra, viên đạn này không yêu cầu phải tribute như Cyclone. Về độ cơ động thì cũng không kém Drancia ở khía cạnh bắn được face-up card. Tuy nhiên vì trong format hiện tại con gì bị bắn trúng cũng sẽ hoặc có khả năng phụ ( Spell/Trap True Draco ) hoặc có thể dễ dàng được thay thế = 1 cái gì đó khác ( True Draco, khủng long, các thể loại phục sinh, ...) nên sẽ hoạt động tốt nhất khi có Dancing Needle hay Macro Cosmos đi kèm.

Magibullet - Devil's Deal



"Magibullet" monsters you control cannot be destroyed by card effects. If this card in your possession is sent to your GY by an opponent's card effect: You can add 1 "Magibullet" card from your Deck or GY to your hand, except "Magibullet - Devil's Deal". You can only activate 1 "Magibullet - Devil's Deal" per turn.

Về chiến đấu đã có Cross-Dominator và phần nào là Death-perado bảo đảm Magibullet monster sẽ không dễ dàng bị tiêu diệt bởi quái thú có stat lớn hơn. Devil's Deal là lá bài để lấp đi khoảng trống còn lại của Deck khi Magibullet khá sợ những khả năng removal cứng như Dark Hole, Raigeki, ... Lightning Vortex... có thể nói Deadman's Burst có thể cover toàn bộ rồi nhưng việc lúc nào cũng có để "cắn" lúc cần thì hơi khó nên Devil's Deal sẽ trả lời cho câu hỏi này. Nghe thì hay vậy, tuy nhiên lá bài này cũng có hạn chế. Mạnh vì là Continuous Trap  mà yếu cũng vì nó bởi 1 là activate cùng hàng với Magibullet monster, thành công thì activate được Magibullet monster, không thành công thì "kẹt" ở đó với Magibullet cùng hàng 2 là activate khác hàng thì chẳng có chuyện gì xảy ra. Devil's Deal là card hòa hoặc trừ 1. Tuy nhiên, nếu xét trong matchup True Draco thì cũng được vì ta có thể ép đối thủ bắn lá bài này trước và cộng card từ đây trước khi bị bắn gì sau đó.

Magibullet - Never-Endorphin



Target 1 "Magibullet" monster you control; its ATK and DEF become double its original ATK and DEF until the end of this turn. The targeted monster cannot attack directly during the turn this card is activated. You can only activate 1 "Magibullet - Never-Endorphin" per turn.

Với việc stat của các Magibullet monster phần lớn là bé thì Never-Endorphin được thiết kế để xử lý vấn đề này. Với mình thì thay vì nhân đôi chỉ số của Magibullet monster mà chưa biết có đủ qua không thì chi bằng một đòn Cross-Dominator biến thẳng thành 0 luôn cho lẹ... viên đạn này có lẽ không ấn tượng lắm khi đứng cạnh những viên đạn còn lại. Đã xấu còn xa khi nhân đôi xong không cho tấn công trực tiếp người chơi :)) Tuy nhiên, nếu cân nhắc đến khía cạnh "once per turn" thì ở end turn của đối phương, không biết làm gì thì tung ra Never-Endorphin để kích hoạt khả năng của Magibullet bất kì cũng không phải ý kiến... tồi.


II. Các cards hỗ trợ

Với việc cần activate Spell/Trap card để có thể activate khả năng của các Magibullet monster thì không chỉ những viên ma đạn mà ta cần thứ gì đó chủ động hơn để tự mình activate chứ không phải lệ thuộc vào đối thủ như bộ Psy-frame. Những ứng cử viên sáng giá có thể cân nhắc đến như:

Upstart Goblin: Bình thường, Upstart Goblin chỉ là card làm "mỏng Deck" xuống 39 hoặc 37, card +0. Nhưng với Magibullet sẽ là +1 nếu resolve thành công effect của các Magibullet monster/

Pot of Duality: Các Magibullet monster khác ngoài Star đều không cần việc Special Summon nên việc chơi PoD cũng đáng thử. Vừa trigger được effect vừa add được lên tay những card cần thiết.

Ties of Brethren: Card được nhiều người để ý với Magibullet. Việc activate ToB không chỉ đem lại lợi thế lớn về card advantage khi vừa được hưởng effect của Magibullet monster cùng hàng, vừa summon được thêm 2 Magibullet monster nữa. Bộ ba hoàn hảo của Deck là Caspar - Doctor - Kid khi hoàn toàn trên field thì chiến thắng có lẽ đã lên khoảng hơn 75% rồi.

Các Spell/Trap haters: Cosmic Cyclone, Mystical Space Typhoon hay các Spell/Trap có khả năng negate cơ động như Forbidden Chalice...

Các floodgate như: Macro Cosmos, Dimensional Fissure, Gozen Match,...

Khi có Magibullet monster đứng trên sân thì việc disrupt đối thủ khá đơn giản. Tuy nhiên, ta cũng cần có kế hoạch dự phòng khi chẳng may bị Kaiju khi chỉ có 1 Magibullet, Dark Hole khi không có Deadman's Burst hay Devil's Deal hoặc bất cứ lí do kì quặc nào đó mà nói ra thì hợp lý lắm luôn. Những trường hợp này thì ta có thể xét đến những staple như Solemn Warning, Solemn Judgement, Mirror các loại... hay thậm chí là Scapegoat...


III. Các engine hỗ trợ

Bên cạnh pure Magibullet thì ta có thể xét đến những engine dưới đây để thêm phần surprise và có thể xử lý được phần nào điểm yếu không có monster đứng sân của Magibullet.


1. Paleozoic

Engine này tốt bởi có thể trigger được effect của các Magibullet, vừa mang lại khả năng access đến Extra Deck. Những viên ma đạn disrupt chưa đủ hay khi chưa có monster đứng sân thì ta có thể sử dụng Paleozoic như nguồn áp lực thứ hai cho Deck.

2. Zefra

Nhiều Deck thiệt thòi vì Master Rule nhưng với Magibullet Zefra thì có lẽ lại là lợi thế bởi ta có thể summon Magibullet monster vào cùng hàng với Pendulum Zone ( hai hàng ngoài cùng của Spell/Trap Zone ) để activate Zefra vào scale. Vừa lấy lợi thế về card advantage đem lại từ các Magibullet monster, vừa có khả năng Pendulum ra Zefraniu search bẫy negate làm nguồn áp lực thứ hai. Nghe thì buồn cười như Calamity + Brilliant Fusion nhưng cũng đáng thử bởi có Zefraath với body to và tự chỉnh scale. làm đầy Extra Deck và engine này thường cũng chỉ cần Pendulum ra 1 Zefraniu từ Extra Deck nên cũng không ảnh hưởng gì lắm.


IV. Điểm yếu của Deck

Sau một thời gian chơi thì mình thấy điểm yếu của Deck khá ít nhưng lại là điểm khá rõ ràng. Đó là việc Normal Summon của Deck rất quan trọng, như Blackwing vậy và cần có Magibullet monster trên sân để làm bất cứ thứ gì như Majespecter. Bản thân các card hiện giờ đã lấp được phần nào nhưng chưa phải hoàn hảo. Và tình cờ là Deck cũng có điểm chung là LIGHT Fiend như Deck không chơi được Fabled cũng LIGHT Fiend :-" may mà Magibullet chơi được. Điều này khiến nhiều card như Allure of Darkness không sử dụng được, những card có thể search Fiend như Scarm thì lại search DARK Fiend... nửa nạc nữa mỡ như câu chuyện thú dzị về bố Boruto vậy :v 

Tuy nhiên, Những yếu điểm trên hoàn toàn có thể khắc phục được bằng những staple kể trên. Deck cũng có điểm trừ nữa đó là phụ thuộc vào Main Deck và có stat khá thấp. Điều này có thể lấp đi phần nào qua việc chơi Scapegoat... khả năng của Scapegoat có lẽ đã được chứng minh qua nhiều giải đấu ở OCG khi những Deck có tốc độ không nhanh như khổng lung đã và đang chơi 2-3 Scapegoat ( tình cờ là khi viết bài này, giải YOT ở Singapore cũng đã kết thúc và Vô địch lẫn Á quân đều chơi 2 Deck có tốc độ chậm và chơi 3 SCAPEGOAT 3 Desire =)) )

V. Decklist tham khảo




* Lưu ý: Mahadoyugi luôn ủng hộ việc chia sẽ bài viết để có thể tiếp cận với nhiều độc giả hơn. Tuy nhiên, yêu cầu các bạn khi copy bài viết lên các trang khác phải ghi rõ nguồn Mahadoyugi - Yugioh Blog in Vietnam. Cảm ơn các bạn. *

Let Mahadoyugi link you to the world of Duel Monsters!


Thế giới bài ma thuật còn ẩn chứa rất nhiều điều thú vị và chính các bạn, các độc giả của Mahadoyugi, là người tìm ra những sáng tạo đó. Mỗi Share hoặc like của các bạn sẽ là động lực giúp Blog phát triển hơn!

- Copyright © Mahadoyugi - Powered by Blogger - Designed by mahadoyugi -